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《暗黑破坏神4》艺术总监 Jhon Mueller 和副游戏总监 Joe Piepiora 近日在接受媒体采访的过程中讨论了关于游戏在近期的几次公测的重要性,他们表示这并不是以营销宣传为目的,而是为了确保游戏在发售时能更加稳定。
Piepiora 解释道:“这些测试中的每一次都在我们对自身技术能力的理解,以及我们需要做些什么来时游戏发布体验整体上更顺畅有着‘革命性’影响。这些并不是营销用测试,它们都不是。一切都是为了我们需要确保发布顺利进行的数据。这就是我们推出测试地目的。”
Mueller 则表示团队对于 6 月 6 日发布地正式版游戏“充满信心”,并称这主要归功于团队通过此前几个月粉丝参与的各种 Beta 测试中“学到了很多东西”。《暗黑4》最新的公开测试主要用于测试服务器压力,在几天前开始,期间玩家并没有遇到太多问题。
Piepiora 再次解释说:“即便最新的(测试)非常顺利,我们仍然发现后端发声了一些事情,如果不加以解决,就会在正式发布体验中导致一些问题。我们之所以能找到这些问题,就是因为我们在这个周末推出了额外测试。”
有趣的是,两人还向 Eurogamer 透露称,暴雪还使用了数百万个自动账户对《暗黑4》进行了内部测试,但这仍然不像来自世界各地玩家那样会发生不同的问题(例如不同配置、不同网络状态等)。
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