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《生化危机4:重制版》作为05年发售的原作的重制版,在新的版本中进行了大量的优化和改进,其中包括了游戏中的敌人和机制故事背景等,游戏的总监安保康弘表示,他希望重制之后的作品能够比起原版来说更加恐怖。
在接受外媒Game Informer 采访时,安保康弘说道:“原版游戏本身的流程做得非常好。例如,敌人出现的结构和顺序。对于这个总体框架,我们并没有太多需要改变的地方。但我们觉得我们可以把每个元素都做得更加深入。所以我们的方法是‘我们能不能把原版的恐怖元素变得更恐怖?’简而言之,我们一直在考虑如何实现更多变化。”
《生化危机4:重制版》开发团队从未打算复制原作的新鲜感和新颖性,并且他们知道在今天的环境中这样做是不可能的,所以他们转而着手创造一种新形式RE游戏。
“当原版游戏问世时,我认为最大的成功因素之一就是游戏机制的新鲜度。我们从一开始就知道,在今天的形势下,这是不可能复制的。我们从来没有把它作为目标。相反,我们的目标是实现自最初发布以来发生的演变,并创建一种新形式的RE游戏。如果我们能做到这一点,我们觉得玩家会喜欢的。这是我们决定的方向。”
《生化危机4:重制版》将于3月24日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC。