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《艾尔登法环》作为一款热门的魂类游戏,玩家可以在游戏中尝试丰富的玩法,自由的选择自己的风格,游戏既可以独立又可以充满社交乐趣,这也是宫崎英高一直以来都在研究的课题,而很多玩家也都在担心这么高质量的作品会对工作室新的作品产生压力。
在《艾尔登法环》赢得第26届DICE 6项大奖(包括年度游戏)后,宫崎接受了IGN采访。当被问到目前在游戏中发现哪些新技术、趋势或想法让他有启发或非常兴奋时,他提到了多人游戏这个话题。
他告诉IGN:“我并不确定这是否是最新的趋势,但从技术和游戏设计的角度来看,我们一直在更新多人游戏元素,所以,作为游戏玩家和创作者之一,我对此非常感兴趣,特别是例如《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为游戏创作者和玩家,我基本上都会关注这些元素。
游戏行业的其他人会不断更新多人游戏网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,以及如何将玩家用作游戏中的资源之一。因此,这就是我关注这些元素的原因。”
此外,IGN也问了宫崎英高《艾尔登法环》的巨大成功是否意味着在未来我们可能会看到更多的此类游戏,但宫崎英高表示其成功并不影响FromSoftware接下来想要制作什么。
“显然《艾尔登法环》是一次商业上的成功。每个人都知道这一点,但它并不会真正影响我们接下来要创造什么。我们基本上会继续创造我们想要制作的游戏,这就是我们的政策。非常简单。
对于我和其他参与制作《艾尔登法环》的团队成员来说,这显然是一个很好的经历。有时候我们会对我们正在做的事情感到非常兴奋,有时候我们也会在游戏中做某些事情时失败。但无论如何,这是一个非常好的经验,我们基本上想继续创造一个具有非常大世界观的游戏,让玩家感受到冒险的精神。”