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如何选择适合自己的极品飞车作品?一起看看吧!

时间:2020-10-23 16:50:29       来源:韩小花讲游戏

极品飞车是娱乐项最强的RAC游戏之一,核心玩法在于地下赛车和非法改装,拟真类的RAC和娱乐RAC是两个完全不同的概念,这几年呢也出现了拟真类玩家看不起娱乐RAC的,说它是一键漂移什么的,其实也大可不必,因为两者也存在着明显不同的乐趣,好了,让我们直接开始本期内容,如何选择适合自己的极品飞车作品?

《极品飞车14》,这一代是中兴之作漂移起来很顺手,且上手难度也不高,稍加训练即可漂移出极为舒服的手感,游戏地图主要是海滩大湾,沙漠长直道以开大宽公路为主,不像极品飞车16代那样有太多的石子颠簸路,所以可以一路踩油门到底,马路非常宽,也不像极品飞车17代那样要疯狂地躲避街车,速度感很好,在自由模式中可以穿梭整个地图,可以说有了沙盒模式的雏形。

不过本作的画质确实有点过时了,而且这一代几乎不能改装和涂装,画面中并没有抗锯齿选项,需要你用显卡自带的驱动程序去强开抗锯齿,如果你对上述的缺点无视,可以选择来玩一玩这一代。

《极品飞车16代》,这一代被玩家们说手感太差了,还有那么多180度U弯,但是手感这种东西吧我们可以先忽略一下,16代整个游戏场景,横穿旧金山到纽约,涵盖各种地形风貌,风景极好,在寒霜引擎开发的游戏,普遍有些画面阴冷的特点,这一部的画风呢,还比较写实,最有趣的是,联机可以获得各种各样的奖励,稀有车稀有头像,唯一一次在联机上设置的不错的,不过联机的都是国外的大佬,除非长期练习,你自己跑是很难赢的。

当然了现在16代联机还是有不少人,很多时候想找人联机也能堪称秒进,而18代19代和20代的联机反而有些凉凉,而且极品飞车16代的剧情模式也很有趣,里面如旧金山高速通过火车道,内华达沙漠中陡然下降的公路,科罗拉多雪山的雪崩,东部林区的田园诗般的风光,横穿纽约地铁等镜头,实在会留下深刻的印象。而不像极品飞车20代一样,直接给你用准备好的镜头跳过,就像是演一部大片非常有电影感,缺点就是整个游戏真的不带一点开放元素,自由度极低,没有涂装几乎不算有改装。

还有视角问题,第三人称视角车辆拉得很近,以至于让人觉得车辆有些臃肿。这是一款瑕不掩瑜的作品,毕竟本作的赛道心旷神怡,剧情犹如亲身经历了大片,还是非常值得一试的。

《极品飞车17》,可以说是现代极品飞车的分界线了,和极品飞车14代,同样获得了IGN评分,9.0的高分,17代为NFS系列开始了全新的游戏模式,沙盒世界,你可以随便在城市里游荡,开启任务的顺序都是由你来决定,车是散落在城市里的,找到了就可以开,不断完成任务赚取积分就可以获得黑名单,打败黑名单车手之后就可以拦截他以获得得他的车。

最多人的也就只剩下这部作品了,一是因为这款游戏确实设计的比较好玩,二是因为烂橘子平台上曾经因为19代的跳票,17代可以兔费领取正版,这一代可以说是很有现代艺术感,每个开头引导动画都脑洞十足,大概作者把官当成一种艺术品来设计,他的手感也是非常棒的一代,而它的玩法亮点则在于截停车辆,警车和路人车血量很薄,撞人的确很好玩,但是呢,17代有个外号叫做极品碰碰车,街上的街车过多不认真开的话,一个撞毁动画,这挺影响游戏体验的。

而且虽然大部分单人任务没什么难度,但是有些任务难于登天,难度设计是很不均衡的,场景是在城市和城市边缘郊区中活动,下雨比较多,路面长积水,这个城市应该是比较典型的,有点历史的美国城市,城市模型做得很不错,细节也非常可以,但是郊区的山景真的有点粗糙,整体画面有一点暗黄色调,体验不同的车的不同手感是其中的乐趣,但是车辆不算多,改装涂装依然是相当于没有,游戏画风过于欧美卡通化,这就导致了pc玩家中,中国受众并不多,不过手游倒是不少。

到了极品飞车18代可以说是香蕉人披着17代沙盒世界和C社一贯手感的外表,而内在几乎是14代的这一代的天气系统,十分的丰富,都做得犹如身临其境,近代NFS以来几乎没有作品比得上,14代和18代的简单的爽快感了,地图风景和14代一样有海滩,雪山沙漠森林,手感类似17代有点新瓶装旧酒、炒冷饭的意味 。而且这一代bug也数不胜数,完成度很低,有有一种赶工的感觉,整体也不够有趣,给人的感觉就总是在开车,我觉得这一步,是极品系列近代最粗制滥造的快餐作品。

极品飞车19代,这一代的画质可以说是到达了登峰造极的地步,场景全是夜晚几乎全是城市,极少部分有黎明,其他地方都是连绵不绝的灯火,而且雨夜为主,所以这一代的画面把雨夜做到了淋漓尽致,毫无疑问,全夜晚的场景降低了部分的可玩性,这一带要求全程连网,必须要正版,19代手感和18代略有不同、更专业化,不会调节车的话车辆会变得很难操作,对于新手来说上手有一定的难度。

但不能完全忽视这一带的优点,强大的改装涂装系统,也是这系列第一次对全方面改装的回归,你不做任务的时候就在这个有其他玩家的城市里面晃,你可以不断的碰到其他的真实玩家,很是其乐融融,而本作最大的缺点,还是不能暂停和倒退重置、打电话接听这一领取任务方式是很烦的,加上有些地方写实撞毁判定太容易,高速碰撞栏杆都会被判定为撞毁,这使得娱乐项竞速游戏的快感,不过本作总的来说还算是完成度高,质量好的一部作品,但对于非硬核玩家来说引导不足乐趣较低。

极品飞车20代,大概是争议最大的一代,这一代以好运谷和周围的沙漠为背景,景色还是不错的,用一个词形容干燥而狂野,野地图超大有19代的四五个大,同时加入了故事型剧情,对于剧情来说,极品飞车19代涉及汽车文化的成分,同时汽车文化也略有兼顾,极品飞车20代的剧情模仿速度与激情,前面一小时的部分很牵强附会,后面还是很有意思的,在18代和19代回归了两代的法拉利,在这一代又离开了。

同时呢,这部作品里面也没有丰田,可能是因为此时丰田,被GT赛车独占了,本作警匪追逐模式过于单调,警车只会人海战术很单一,警车出现的时候,以及摧毁追击者的动画,过于夸张和强调,感觉开发者没有get到重点,而且有很多玩家吐槽,这一代的画质还不如上一代,如果你不是本系列的粉丝,不建议你去玩。

关键词: 极品飞车